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为何不断削弱高难度英雄?大神:并非抵制玩家练技术,原因很无奈

阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。

对英雄进行调整,这是游戏一直以来的一个传统,毕竟各种英雄永远处于动态平衡当中,所以适当的对一些英雄进行调整,这一点无可厚非。但有些细心的玩家在这些英雄调整中发现了一些规律,那就是对于一些高难度的英雄而言,他们的强度似乎在不断被挤压削弱,而对于一些较为平民化的英雄而言,反而他们的数据在不断提高。对于这样的一个反常情况,很多玩家感到十分奇怪,难道是说希望全民都玩一些比较简单的英雄,而放弃那些高难度英雄吗?

对于每一位老玩家们都知道,如今峡谷中有100多个英雄。他们难度也分三六九等,简单英雄适合新手玩家们上手,而高难度英雄则必须要拥有一定经验和操作的玩家才能够使用。玩家们基本上都是从那些新手英雄开始玩起,直到自己技术逐渐成熟之后,再玩那些高难度英雄,对自己的实力有一步步的提升,直到成为这个游戏中大神玩家。所以那些高难度英雄,基本上都是每位玩家的终极目标了。

那为何要一步步削弱那些高难度英雄,岂不是打击玩家们练技术的决心呢?其实简单的英雄,他们的下限很低,上限也并不高,所以像妲己亚瑟这样的英雄即便玩到十分精细,他们的强度也只能停在一个区间止步于此了。但是反观那些高难度英雄,像元歌马超这样的存在,他们难度虽高,但打出来的效果也是相当漂亮的,可以说当两个英雄都被开发到极致的时候,高难度英雄的上限可以无限高。

但这样一来就会产生一种情况,大神玩家把那些高难度英雄精通了之后,他们在整个峡谷几乎是处于无敌的地步了,对于那些一般玩家的碾压可谓是降维打击,甚至由于炸鱼塘的出现,大神玩家使用这些高难度英雄,几乎能在中下局面横扫,使新手玩家度苦不堪言。

而要知道一点,那就是整个峡谷中绝大多数玩家他们的实力其实是比较差的,因此根本承受不住他们这样的打击。所以官方的目的就是削弱那些高难度英雄 的强度,使得即便是那些大神玩家们精通这些英雄,但是也要尽可能缩小他们的上限,以此达到和那些普通英雄的强度持平,这样一来即便是普通玩家,在面对那些大神玩家的时候,至少也有还手之力,而不至于全程被完虐。

所以这背后的原因相当无奈,说白了就是为了出于保护那些水平不高的玩家们而准备的,以免新玩家一旦被虐得体无完肤,没有丝毫游戏体验感,退游的玩家数量就会大幅度提高,对于这个游戏的发展是相当不利的。所以并没说抵制玩家们去练技术,只不过是希望每位玩家,都能拥有较好的游戏体验感罢了。

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