梦幻西游就好比一个小型的现实社会,游戏里面的经济也是与方方面面有关系的,一个小改动或者一个小调整都可能会对游戏市场经济造成影响。因此游戏里存在的就是合理的,哪怕它只有负面影响,但也能促进游戏的发展。五开就是梦幻西游在发展过程中的产物,五开的产出虽然比散人玩家多,但从投入比例来衡量的话,五开未必比散人玩家低。所以五开与散人是互相共存的,两者缺一不可。现在有一个假设,假如梦幻没有了五开玩家,那么散人玩家还能玩下去吗?
关于五开与散人的比较,可能有人就会这么认为,散人相对来说是消费大于产出,五开当然也有消费,有的五开消费还很大,但是总体来说,五开还是产出大于消费,假如没有散人玩家,号价应该会跌。当然,谁走都可以,但老板不能走。
别说五开就肯定花的钱多,这是根据每个人的消费能力而定的。你五开五个号舍得花十万,你如果是散人,你也可以集中投资十万在一个号里,各有各的玩法,五开和散人其实都是一样的。只不过五开可以玩的比较自由自在一点,所以现在五开越来越多。所谓的五开和散人也只是自己的一个选择而已,投入多少其实跟是五开还是散人无关,跟自身消费力有关。
再来说说五开,很多五开玩家表示,我花五份钱,一个人顶五个散人,所以我的贡献比散人大。这么说的话,锦衣祥瑞商人一屯就是几千到几十万的礼盒,他们的贡献是不是要被升级成高级合伙人? 至于散人玩家,直接让他们滚? 一个小时才六毛钱点卡,很多东西都是相对的,你一个人玩五个号,你的产出除非你自己炼妖打书,不然物价也涨不起来。
其实现在影响梦幻的不是散人,而是老板和五开,老板的消费力不用说了,五开其实稍微好点的号投入也不少,还有就是五开也会偶尔炼妖鉴定军火,加上一些回归的散人才形成了生态链。所以五开与散人,谁也离不开谁。
散人玩法多样性但也需要组队,五开一人操作需要对门派每个号了如指掌,那么有没有即能让散人玩的开心也能让五开党快乐刷任务的办法呢?
提升散人体验性的建议。比如开放检测机制,再确认为散人玩家的情况下,使散人玩家在游戏体验过程中 储备金收益大幅度提升,这样能使一些散人有更多的余力去点修点技能提升自己。开放五散人游戏内容,比如需要一封一辅助一物理一法术组合。为防止散人号在获得大量储备金快速增长后被五开党买去当刷子,则另需在藏宝阁设立限制机制。比如如果检测到散人账号用于五开创造收益,则限制一年半不能产生收益,使用于五开的账号和散人账号相分离。
至于五开的建议,可以将五开党们进行分流,可以允许单独设立内部活动空间环境,建立五开之间的副本,促进五开党之间沟通交流,降低五开党购买祥瑞锦衣费用,也需限制其五开账号流入散人市场,防止炒限量锦衣祥瑞,加宽五行门槛,减少出现排队拥挤现象。