先来说说新版橘右京的变异之处,新版橘右京在释放技能后会在地上留一个圈,只要第二段的落点在圈内,就会触发强化斩击,不在圈内就还是和以前一样,且第二段的强化斩击命中敌方,会减少大招的冷却时间,被动现在只要技能命中,就会减少被动的冷却缩减,最多为3.5秒。
再说说橘右京的连招思路,首先,前期现在都新增了物抗,且自身没有出穿透和输出装的情况下,一技能的第二段斩击伤害其实是很低的,通常前期在一格血左右,如果手里只有一个第二段一技能,对面血量大于一格血,就要舍弃二段斩击向前追击,用平a来补伤害。
消耗的连招为1A1 1 2 A 1,现在一技能可以空放,但是前期在没有满CD的情况下,间隔会有两秒到1,2秒,对面控制多就会导致打不出来强化斩,所以小编建议先借助小兵或者敌方前排来当做踏板,来快速打出伤害,让对面反应不过来。
抓人的连招就是一技能空放拉进距离然后2A31街上打伤害,如果对面没有死的话,第二个被动也已经好了,强化普攻收尾即可
蹲人的连招是32a11或者是a2311,相较于之前的橘右京,现在蹲人的即使失败或者被反蹲的容错率都大大增强,例如敌方已经被你打到残血,但敌方队友已经赶来,不用一技能二段往前追击,往后跳自动触发斩击就能收割,还能快速脱离战场,防止被追。
在我们打小型团的时候,也可以利用这一特性,多消耗对方,压低对方血线,并且自身的血量依旧健康。